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Informatik 12

Stoffkompetenz - Semester 4 - GK 12 - Rechner und Netze

Schuljahr 2020 / 2021

Stunde Stoffkompetenz Bemerkung
1
  • Rechner und Netze
    • Rechnerarchitektur
    • Hardware / Software
    • Von Neumann Prinzip
  • 02.10.2020

2

3

  • Rechner und Netze
    • Von Neumann Prinzip
    • Zahlensysteme 
  • 14.10.2020
4
  • Rechner und Netze
    • Übung Zahlensysteme
  • 16.10.2020

5

6

  • Rechner und Netze
    • Übung Zahlensysteme
    • LK Zahlensysteme
  • 21.10.2020
7
  • Klausurvorbereitung 
  • 23.10.2020

8

9

  • Stillarbeit
    • Klausurvorbereitung
  • 28.10.2020
10
  • Klausurvorbereitung
    • Auswertung Stillarbeit
  • 30.10.2020

11

12

  • Klausur 1 Semester 3
    • Softwareentwicklung
    • Rechner und Netze
  • 04.11.2020
13
  • Klausur 1 Semester 3
    • Praxisteil 2
  • 06.11.2020

14

15

  • Grundlagen Computerarchitektur
    • Software/Hardware
    • Betriebssysteme
    • Hardware
  • 11.11.2020
16
  • Grundlagen Netze
    • LAN/WLAN/ ...
    • IP Adresse
    • Netzwerkarchitekture
  • 13.11.2020

17

18

  • Rechner und Netzwerke
    • Bauteile Netzwerke
    • IP Adresse
    • Filius - per to per
  • 18.11.2020
19
  • Rechner und Netzwerke
    • Filius Netze mit Switch
    • Filius Netze mit DNS Server 
  • 20.11.2020

20

21

  • ddd
    • ddd
  • 25.11.2020
22
  • ddd
    • ddd
  • 27.11.2020

   

  

FE_18.11.2020


 

Stoffkompetenz - Semester 3 - GK 12 - Softwareentwicklung II

Schuljahr 2020 / 2021

 

Stunde Stoffkompetenz Bemerkung

1

2

  • Belehrung, Einweisung Netzwerk
  • Netzwerk, Anmeldung im Schulnetz
  • Software
  • OOP - Wiederholung
    • Was ist Objektorientierung?
    • Vererbung
  • 05.08.2020

3

  • OOP - Wiederholung
    • Vererbung
    • Spezialisierung
    • Generalisierung
    • Datenkapselung
  • 07.08.2020

4

5

  • OOP am Beispiel
    • Objekte, Klassen, Methoden
    • Projekt Schreibshops
  • 12.08.2020 

6

  • OOP am Beispiel
    • Fachklasse Artikel
  • 14.08.2020

7

8

  • UML - Darstellung von Klassen
  • UML Modell - Java Code generieren
  • Startklasse generieren
  • 19.08.2020

9

  • BlueJ - Entwicklungsumgebung
  • Projekt Figuren - BlueJ
  • 21.08.2020

10

11

  • Projekt Zeichnung - BlueJ
  • 26.08.2020

12

  • Projekt Laborkurse - BlueJ
  • 28.08.2020 

13

14

  • Klassendefinitionen
    • Datenfelder
    • Konstruktoren
    • Parameter
  • Projekt Ticketautomat
  • 02.09.2020

15

  • Sondierende und verändernde Methoden
  • 04.09.2020

16

17

  • Zusammenfassung Klassendefinitionen
  • Bessere Struktur durch Vererbung
    • Einsatz von Vererbung
    • Vererbungshierarchien
    • Vererbung in Java
  • 09.09.2020
18
  • Zusammenfassung Vererbung
  • Beispiele
  • 11.09.2020

19

20

  • Stringmanipulationen
    • length
    • equals
    • trim
    • toUppercase
    • ToLowercase
  • 16.09.2020
21
  • Stringmanipulationen
    • char(At)
    • indexOf
    • substring
  • 18.09.2020

22

23

  • Projekt Stringmanipulation
    • Caesar
    • Passwortchecker
    • Palindrom
    • Wortspiele
  • 23.09.2020
24
  • Projekt Stringmanipulation
    • Caesar
    • Passwortchecker
    • Palindrom
    • Wortspiele
  • 25.09.2020

25

26

  • Projekt Stringmanipulation
    • Caesar
    • Passwortchecker
    • Palindrom
    • Wortspiele
  • 30.09.2020

 


FE_24.10.2020

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